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Archive for 27 octubre 2011

Soy David Lander, espada al servicio de mi señor, el gran Rey Frederick de Whitewood. He luchado con las criaturas más extrañas y he buscado valiosos tesoros, pero hoy he recibido el deber más insólito de mi vida.

Hace unos días, retorné a Whitewood de combatir contra los ogros en el sur. El Rey Frederick me informó que su hermano mayor, nada menos que el Rey Weeden de esta tierra de Green Row, desaba mi presencia. Cansado de combatir, pensé que venía para tomarme un agradable descanso.

Que equivocado estaba…

El Rey Weeden me informó temblando que los habitantes de su ciudad han ido desapareciendo diariamente. Ninguna de las cartas astrológicas revelan nada. Ni incluso el propio oráculo del rey puede revelar la respuesta.

Green Row ha sido siempre una tierra segura y encantadora. No por mucho más. Debo descubrir qué es lo que está ocurriendo con las gentes del Rey Weeden, y devolverlos sanos y salvos. Algo muy malvado está haciendo acto de presencia…”

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Tócala otra vez….Sam

Me considero un amante de las BSO, ya sea tanto de cine como de videojuegos. Por eso, he decidio rendir homenaje a un pequeño chip que incorporaba Mega Drive en sus entrañas, y que grandes maestros consiguieron sacarle el máximo partido (véase Yuzo Koshiro entre otros). He aquí el animalico:

Yamaha YM2612

Si os apetece, podéis leer el “rollo” técnico sacado de la wiki:

El Yamaha YM2612, también conocido como OPN2, es un chip de sonido de seis canales producido por Yamaha. Pertenece a una familia de chips sintetizadores de sonido producidos por Yamaha que usan ‘FM’, o síntesis por modulación de frecuencia para generar sonidos, y son similares a los chips de sonido FM YM3812 (OPL2) y YMF262 (OPL3) utilizados en las populares tarjetas de sonido AdLib y Creative Labs Sound Blaster de los PC. Es destacable su uso en la videoconsola Sega Mega Drive/Sega Genesis y la familia de ordenadores Fujitsu FM Towns.

El YM2612 tiene las siguientes prestaciones:

  • Seis canales FM concurrentes (voces)
  • Cuatro operadores por canal
  • Dos relojes programables
  • Un oscilador de baja frecuencia (LFO)
  • Salida estéreo analógica (muchos otros chips Yamaha FM contemporáneos requieren de un chip externo DAC o conversor digital-analógico)
  • Para los canales tres y seis, las frecuencias del operador pueden configurarse independientemente, haciendo posibles los armónicos disonantes. (Normalmente, tendrían una relación simple como, por ejemplo, 1.5x o 2x relativas a una frecuencia baja común.)
  • El canal seis puede usarse también para reproducir sonidos sampleados (PCM) en lugar de sonido FM

Cada canal puede ser asignado a la salida izquierda, derecha o a ambas (centro) de las salidas estéreo.

El canal especial seis puede actuar también como un conversor digital-analógico (DAC) mediante el registro ‘DAC Enable’, lo que permite al chip reproducir samples de sonido PCM de 8 bits. Habilitando el DAC se inhabilita la FM para ese canal. Los datos son escritos al DAC mediante un registro de 8 bits. El YM2612 no proporciona ninguna sincronización o buffer para los samples PCM, por lo que todo el control de frecuencia y bufer debe realizarse por software en la CPU principal.

Los sonidos utilizados por el YM2612 en los juegos de la Mega Drive/Genesis son compatibles con varios sintetizadores de la gama Yamaha DX/TX, como el Yamaha DX100.

Bueno y después de esta clase de circuitería, vamos a lo que nos interesa…¿Qué músicas y sonidos podía producir ese pequeño chip entonces?. Pues sin más preámbulos pasemos a una pequeña selección de músicas que creo, representan muy bien lo que Mega Drive podía ofrecer en materia musical.

Poneos cómodos, subid el volumen de los altavoces, y disfrutad…

The Hybrid Front Music – Moon & Mars ~Sukarabe Fight BGM 2

Cool Spot Megadrive – rave dance tune MUSIC REQUEST

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Creo que con los videojuegos ha pasado algo parecido al cine. Los carteles de películas de los 80-90, muchos de ellos dibujados artesanalmente dejan al photoshopeo actual y a las “mejores” técnicas informáticas por los suelos. Está claro que no todos los posters o carátulas de videojuegos retro son mejores que las actuales, pero sí muchas de ellas.

Pero al grano, esta entrada quiero dedicarla a una cosa my curiosa y que uno no aprende (por lo menos yo) hasta que no tiene acceso a la red de redes. Y es que es increíble como es posible que haya tanta diferencia entre las carátulas de juegos en sus diferentes versiones por regiones, es decir, en Mega Drive, como sabemos existen/existían 3 zonas: NTSC americana, donde la consola se denominaba “Genesis” (un día dedicaré una entrada a este curioso tema), NTSC Japón, y PAL Europa.

Pues sí amigos, en las próximas imágenes saldremos de dudas sobre en que sitio se marcaban las carátulas más molonas. Como veremos las versiones americana y r, comparten portadas de forma general, aunque no siempre.  Pero si como a mi, os gusta la animación japonesa vais a flipar…

No voy a colgar todas las fotos que quisiera, porque serían muchísimas, pero creo que las más significativas. No hace falta decir que si a alguien se le ocurre alguna que sea significativa y que no aparezca, que lo deje en comentarios y la subo encantado.

De izquierda a derecha: Americana-Europea-Japonesa

      

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Año 2142, el científico de la Agencia Galáctica de Investigaciones, Conrad Hart, se halla en un gran peligro. “Tengo que mantenerme atento o me harán picadillo” se dice a sí mismo. Con el cuello de la chaqueta levantado, se arrastra entre los callejones de vuelta a su apartamento. “ Tengo que ponerme en contacto con Sonya, donde quiera que esté e ir al laboratorio principal, es el único lugar seguro”.

Mientras probaban su último invento para el estudio de la transmutación de la materia, Conrad y su novia Sonya, hicieron un descubrimiento increíble. Algunos individuos tenían una densidad molecular tan alta, que solamente podía significar una cosa; no eran humanos…

Desde entonces Sonya había desaparecido misteriosamente, quedándose solo, y siendo la única persona consciente de que están entre nosotros, y poder alertar a las autoridades.

De este modo, Conrad, graba su propia memoria en un dispositivo llamado holocubo, a modo de seguridad si a él lo ocurriese algo. Pero de camino a casa, dos individuos le disparan con un arma láser, secuestrándolo y realizándole un lavado de cerebro…

Conrad despierta en una estación espacial llamada Titán, sin recordar siquiera su propio nombre, pero consigue zafarse de sus ataduras y escapa en una moto voladora, aunque es abatido por los guardias, estrellándose en una selva, salvaje, solitaria, inhóspita y alienígena.

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Hace cosa de un año, me dió por desempolvar mi antigua Mega Drive, y recordar viejos momentos pasados. Aquellas tardes pasando horas intentando llegar al final del juego, o echar una partida con un amigo al Street Fighter, al Streets of Rage, en fin, miles de experiencias.

El caso es que me di cuenta de que tenía muy pocos juegos, incluso algunos que recordaba míos, habían deesaparecido por arte de magia, o por dejárselos a quién no debía….

Entonces empecé a buscar información por internet, compra/venta, cambios,etc. Y así ha sido como poco a poco y tirando de webs como ebay, me he ido haciendo mi pequeña colección de la que os dejo unas fotos (sorry por la calidad):

Me faltan grandes juegos, pero poco a poco y con paciencia todo se andará…

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Esta es la primera entrada de prueba en el blog que tengo pensado hacer sobre la gran consola de SEGA, exacto, estoy hablando de Mega Drive.

Iré actualizando probablemente muy poco a poco, ya que el tiempo del que dispongo es limitado, pero estad atentos, pues mi propósito es analizar juegos, colgar cosas curiosas sobre Mega Drive, anécdotas, de todo un poco…

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